卡牌渲染与视觉所有权:全脸卡在池化 NCard 上怎么活下来
记录 SakuraMod 全脸卡渲染的工程边界:内容归属、布局路线、几何与贴图生命周期如何拆分,以及为什么「借来的视觉状态」必须由同一所有者还回去。
,技术,约 13 分钟
记录 SakuraMod 全脸卡渲染的工程边界:内容归属、布局路线、几何与贴图生命周期如何拆分,以及为什么「借来的视觉状态」必须由同一所有者还回去。
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记录 SakuraMod 从 Clear Card 单轴角色,演进为库洛 / 小樱 / 透明 / 符咒共用一套战斗系统的设计决策:为什么合并、各时代职责如何拆分,以及显现循环为何不再定义整个角色。
,技术,约 12 分钟
记录为《杀戮尖塔 2》设计的木之本樱 Clear Card Mod:显现、临时、解封、固着四个核心机制,以及 69 张卡构成的卡池结构。
,技术,约 11 分钟
记录 Sigrun 项目的 CombatPolicyValueV1 模型设计,包括实体编码、policy/value 分支、value head 语义、rollout 与 AWBC 训练闭环。
,技术,约 24 分钟
记录复刻Claude Code的心得和学习体会
,技术,约 8 分钟
记录我从多 Agent、Markdown 和记忆检索一路折腾到微调 Qwen3.5-27B 小说写作模型的过程,也聊聊为什么我依然不看好完全靠 AI 写小说赚钱。
,技术,约 3 分钟
记录我把 codex-collab 装进 Claude Code 的过程,包括安装、默认配置、模型继承、无沙箱模式和常用命令。
,技术,约 6 分钟
为 AI 小说生成系统设计一个策划前端——通过 5 个对话模式引导用户与 AI 共创世界观、角色、大纲等素材,最终导出为生成引擎可直接消费的格式。
,技术,约 8 分钟