卡牌渲染与视觉所有权:全脸卡在池化 NCard 上怎么活下来
记录 SakuraMod 全脸卡渲染的工程边界:内容归属、布局路线、几何与贴图生命周期如何拆分,以及为什么「借来的视觉状态」必须由同一所有者还回去。
,技术,约 13 分钟
记录 SakuraMod 全脸卡渲染的工程边界:内容归属、布局路线、几何与贴图生命周期如何拆分,以及为什么「借来的视觉状态」必须由同一所有者还回去。
,技术,约 13 分钟
记录 SakuraMod 从 Clear Card 单轴角色,演进为库洛 / 小樱 / 透明 / 符咒共用一套战斗系统的设计决策:为什么合并、各时代职责如何拆分,以及显现循环为何不再定义整个角色。
,技术,约 12 分钟
记录为《杀戮尖塔 2》设计的木之本樱 Clear Card Mod:显现、临时、解封、固着四个核心机制,以及 69 张卡构成的卡池结构。
,技术,约 11 分钟